Counter Strike Go - Clasificatorio 2


CS:GO Clasificagorio 2 es el segundo torneo dentro de las fases clasificatorias de GameGune 18, disputado a lo  largo de Mayo, Junio y Julio

La competicion de los CS:GO dara comienzo el 15 de junio y se desarrollara durante los siguientes 3 meses, por medio de 3 clasificatorios online y uno presencial.

En las primeras rondas se jugara a BO1 (Best Of One) y en semifinales y final sera BO3

Los dos mejores de cada torneo se clasificaran para la Euskal Encounter 26 donde se jugaran las finales con 10.000€ en premios.

Premios

  1. 750€
  2. 750€

2-. NORMATIVA ESPECÍFICA CS:GO

Versión del juego: Counter Strike:Global Offensive

Idioma: Indiferente

INSCRIPCIONES

  • Se abrirán plazas para 16 equipos, dejando 10 plazas más para equipos de reserva
  • Se podrán inscribir 7 jugadores por equipo, siendo 5 los jugadores principales y 2 los suplentes. El capitán deberá asignarse entre los 5 jugadores principales y será el portavoz del equipo con la organización.
  • Una vez comenzada la competición, NO SE PODRÁN SUSTITUIR a jugadores dentro del equipo. Si algún equipo pierde algún jugador, deberá seguir jugando el torneo con los jugadores suplentes. Si en algún momento el equipo se queda sin suplentes y este no puede disputar un partido por falta de jugadores, será descalificado de la competición.
  • Los equipos clasificados en las fases clasificatorias que obtengan un pase a la fase final que se disputará en la Euskal Encounter 26 deberán mantener al menos 3 integrantes de los inicialmente inscritos en el torneo.
  • Será obligación de todos los jugadores tener todos los datos registrados en la web al finalizar el plazo de inscripción (Nombre, DNI, SteamID, etc…). En caso de que algún jugador no tuviese todos los datos registrados terminado el plazo, se procederá con la expulsión del equipo de la competición y entrara en su lugar el primer  equipo de la reserva.
  • Una vez cerrados y completados los 16 equipos, las reservas quedarán canceladas automáticamente.

NORMAS GENERALES Y FORMATO DE LA COMPETICIÓN

  • La competición se jugará mediante bracket simple.
  • Se jugará toda la competición BO1 excepto semifinal y final, que en estos casos será BO3.
  • El modo de la competición será de 5 vs 5
  • Todos los capitanes tendrán disponibles los SteamID de los participantes en la web de Gamegune, accediendo por medio de la lista de equipos inscritos. Será responsabilidad de los capitanes de cada equipo, el ponerse en contacto con su equipo rival. En caso de no poder contactar deberá avisarse a la organización con antelación suficiente al partido para poder ponerse en contacto con el jugador o equipo correspondiente.
  • Todos los jugadores deben estar disponibles a través del servidor de discord de la competicion : https://discord.gg/4BQNkma
  • Fase de brackets:
    • Se jugará BO1 hasta cuartos de final incluidos.
    • Tanto la semifinal como la final, se jugarán en formato BO3. El ganador será el equipo que primero consiga ganar 2 juegos.
    • Se jugaran 30 rondas por equipo (15 como Terrorista y 15 como Antiterrorista). Si un equipo gana 16 rondas, el juego terminará inmediatamente.
    • En caso de empate, se jugarán 6 rondas extra hasta decidir un ganador (3 como Terrorista y 3 como Antiterrorista)

  • Todos los jugadores están obligados a guardar la partida o demo para que la organización pueda solicitarla y revisarla en caso necesario.
  • Tiempo por ronda: 1 minuto 45 segundos
  • Dinero al comenzar la ronda: 800
  • Dinero extra al recomenzar la ronda: 10000
  • Mapas oficiales:
    • Cache
    • Nuke
    • Train
    • Mirage
    • Overpass
    • Inferno
    • Dust2
  • Se usará el método de Veto de Mapa para seleccionar los mapas a jugar
  • Comenzará a vetar mapa el equipo que mejor clasificado este en la fase de grupos. En caso de que los equipos estén empatados a puntos, se respetara el orden de la tabla de la clasificación. En la fase de brackets, comenzará eligiendo mapa el equipo que salga clasificado en la parte superior del bracket.
  • Servidores:
    • El equipo que mejor clasificado este, o más arriba este en el orden de clasificación, será el que ponga el servidor para jugar el partido.
    • En caso de que algún equipo no disponga de servidor, la organización podrá dejar hasta un máximo de 5 servidores. En caso de que se vaya a solicitar el uso de un servidor de la organización, habrá que hacerlo al menos con un dia de antelación como fecha límite.
    • Si a la hora de disputar el partido, el equipo que debiese poner el servidor no dispone de él, o no  ha solicitado el uso de uno de la organización dentro del plazo, el equipo contrario será declarado vencedor automáticamente.

NORMAS DURANTE EL JUEGO/INTERRUPCIÓN DEL JUEGO

En el momento en el que todos los jugadores estén dentro del servidor y siempre no más tarde de los 5 minutos previos al comienzo del partido, estos podrán reportar problemas con el mismo para intentar solucionarlos antes del comienzo del partido, siempre y cuando el problema no sea generado por la conexión de alguno de los jugadores. Una vez pasados esos 5 minutos, los reportes dejarán de ser válidos y se perderá el derecho de reportar dichos problemas.

Cada jugador deberá de usar el Nick/Alias que usó para la inscripción en el torneo, debiendo coincidir asi mismo su steamID.

  • Desconexiones:
  • Si un jugador se desconecta antes de la primera muerte estando en la primera ronda del partido, este se reiniciará.
  • Si la desconexión de un jugador se produce después de haberse efectuado la primera muerte, en caso de no haber regresado al finalizar la ronda,se pausara el partido.
  • En caso de que el jugador caído no pueda conectarse pasados 5 minutos después de la pausa del partido, se podrá efectuar la sustitución del mismo por uno de los suplentes del equipo.
  • En el caso de que transcurridos 10 minutos de la pausa del partido, no puedan jugar ni el jugador caído ni ninguno de los suplentes, el partido se dará por finalizado con resultado a favor del equipo contrario.

En caso de problemas durante la partida, que impidan un juego normal, se permitirá el uso del pause anunciando el mismo y los motivos del mismo. Estas pausas tendrán de una duración máxima de 8 minutos.

Cada equipo dispondrá de un máximo de 3 pausas tácticas por mapa con una duración máxima de 5 minutos, siendo 1 pausa en caso de Overtime, en cuyo caso será de 3 minutos.

  • Overtime:
  • En caso de empate después de haber jugado las 30 rondas, se procederá a jugar una prórroga de 6 rondas de duración con un máximo de 16.000$ de dinero.
  • Los equipos comenzarán en el mismo bando en el que terminaron la ronda anterior

CALENDARIO

Se podrá jugar, a excepción de las finales y semifinales y con previo aviso y aceptación por parte de la organización, el partido correspondiente a ese dia, antes de la fecha indicada.

Los partidos de semifinales y la final serán emitidos por twitch y serán a unas horas predeterminadas sin posibilidad alguna de cambio.

  • Octavos de final:  (Primera fase): El viernes 15 de Junio a las 18:00 con hora límite las 20:00 para reportar el resultado de la partida.
  • Cuartos  de final (Segunda fase): El viernes 15 de Junio a las 22:00 con hora límite las 24:00 para reportar el resultado de la partida.
  • Semifinales: Se disputarán el sábado 16 de Junio a las 20:00 retransmitidas online y con caster. Los equipos deberán estar 30 minutos antes.
  • Final: Se disputará el domingo 17 de Junio a las 20:00 retransmitida online y con caster. Los equipos deberán estar 30 minutos antes.

  • Los jugadores deberán de estar presentes para el partido, al menos 15 minutos antes del comienzo de la hora oficial. Si algún jugador se retrasa por más de 10 minutos sobre el horario oficial, se darán otros 10 minutos para poder incluir a un suplente. Pasado esos 10 minutos se podrá dar el partido por finalizado con resultado a favor del equipo contrario.
  • Los resultados de los partidos, deberán ser comunicados a la organización vía e-mail al correo admin@gamegune.org el mismo dia que se juegue el partido, teniendo como hora límite la fijada por la organización en cada fase. En caso de no recibir los resultados pasada esa hora, por parte de ningún equipo, se pondrá un aviso. En caso de reincidir, la organización podrá descalificar a dicho equipo por incumplimiento de las normas.



*Las fechas y horarios del torneo pueden variar en función del número de participantes inscritos y del resto de competiciones.

CONFIGURACIÓN GENERAL DEL JUEGO

  • Armas permitidas en la fase a cuchillo ó muyos:
  • Cuchillos
  • Decoy
  • Comandos permitidos:
    • Están permitidos todos los comandos de lanzamiento/juego que vengan incluídos, salvo:
      • mat_hdr_enabled
      • +mat_hdr_enabled 0/1
      • -mat_hdr_level 0/1/2
      • cl_showpos 1
      • cl_showfps 1
      • net_graph 0/1

Cualquier comando encontrado en las opciones de lanzamiento no aprobado por un organizador, será sancionado al menos con un aviso.

  • Configuraciones de Vídeo Permitidas:
  • Brightness - Cualquiera
  • Digital Vibrance - Cualquiera
  • Contrast - Cualquiera
  • Image Sharpening - Ninguna
  • Gamma - Cualquiera
  • Ajustes 3D - Cualquiera
  • Escala de juego - Cualquiera
  • HZ USB - Cualquiera
  • Color Depth Distinto a 16 bits

Cualquier jugador que no esté en estos límites será sancionado al menos con un aviso.

Cualquier otro parámetro de la configuración de la tarjeta gráfica podrá ser cambiado siempre que no suponga una ventaja.

  • Opciones Aceptadas:
  • Ajustar puntero (Adjust_crosshair)
  • Zurdos (Left Hand)

Se usarán los skins por defecto.

El empleo de cualquier fallo de mapa o juego (bugs o cheats) será sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en favor del contrincante después de la deliberación de los organizadores.

El factor gamma podrá ser cambiado en el controlador de la gráfica.

  • Valores permitidos en el Cliente:
  • net_graph 0
  • cl_showpos 0
  • cl_showfps 0
  • Valores por defecto que no pueden ser cambiados:
  • cl_winddir
  • cl_windspeed
  • cl_removedecals
  • cl_fastdetailsprites
  • cl_interp

PRÁCTICAS DESHONESTAS SANCIONABLES

  • Los jugadores pueden instalar y utilizar cualquier programa de comunicación de voz: ventrilo, team speak, mumble, ...
  • La organización no se responsabiliza ni de su instalación ni de su configuración.
  • Se podrá ir encima de un compañero de equipo (boosting), excepto en aquellos lugares donde las texturas, muros, techos o firmes se vuelvan transparentes o penetrables.
  • El C4 tienen que ser puesto en un lugar visible.
  • Se podrá poner usando boost
  • Poner C4 silencioso se considera un fallo de juego. Su práctica supondrá ser sancionado al menos con un aviso.
  • Se permite lanzar granadas por encima de los edificios en todo el mapa, nunca por debajo de los edificios
  • Si pasa algo con un bug de las bengalas cegadoras, se revisará la partida y se sancionará al infractor
  • Cualquier uso de bugs de las bengalas cegadoras resultará al menos en un aviso.
  • En caso de intencionalidad, el equipo será sancionado al menos con la pérdida de la ronda hasta la descalificación.
  • Se podrán usar GUIs personalizadas de código abierto, que podrán ser revisadas
  • No se podrán usar modelos o skins personalizados que no pertenezcan al juego
  • No se permitirá el uso de texturas de mapa personalizadas
  • No se permite el uso de programas de cheats
  • No se permite el uso de bugs de mapas
  • El uso de un Sky Box será sancionado con la descalificación del equipo.
  • No se podrá hacer fireboosting
  • No se podrá hacer mapswinmming o floating
  • No se podrá emplear el pixelwalking
  • No se podrán emplear los gráficos de 16 bits
  • No se permite el uso de ciertos scripts (Jumpthrow, recoil, AWP, Center or turn view, lag, ...)
  • No se permite la conducta antideportiva de ningún tipo
  • La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts

PROTESTAS, QUEJAS Y RECLAMACIONES

  • Las reclamaciones, acusaciones de trampas, protestas, etc, sobre un encuentro o jugador que no haya respetado las normas, se harán exclusivamente vía e-mail a admin@gamegune.org. No serán válidas aquellas que se reciban por otros medios.
  • Se deberán aportar pruebas válidas y acordes a la reclamación o protesta para que la organización lo pueda investigar (Capturas de pantalla de un mal uso del chat, demo de la partida en caso de acusación de cheats, etc)
  • Este medio deberá de usarse de forma responsable y deberá ser el capitán del equipo el único que pueda presentar una reclamación. Se desestimarán protestas de otros jugadores. Si se usa este medio con el único objetivo de ganar ventaja, la organización puede tomar medidas contra el equipo acusador.

Calendario

  • Octavos de final:  (Primera fase): El viernes 15 de Junio a las 18:00 con hora límite las 20:00 para reportar el resultado de la partida.
  • Cuartos  de final (Segunda fase): El viernes 15 de Junio a las 22:00 con hora límite las 24:00 para reportar el resultado de la partida.
  • Semifinales: Se disputarán el sábado 16 de Junio a las 20:00 retransmitidas online y con caster. Los equipos deberán estar 30 minutos antes.
  • Final: Se disputará el domingo 17 de Junio a las 20:00 retransmitida online y con caster. Los equipos deberán estar 30 minutos antes.